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jueves, 13 de enero de 2011

Selección de Imagenes del GameCube de Nintendo









Selección de Imagenes de La Dreamcast











¿Dreamcast La mejor si o no?

Por ahí revolviendo un poco en la Web encontré este articulo que me gusto y lo voy a republicar aquí y trata de lo que fue para mi entender una de las Mejores videoconsolas en el Periodo corto que duro su permanencia en el mercado. Mi querida Sega Dreamcast. La ultima de la Gran Sega, espero que algún día vuelvan a dedicarse a las VideoConsolas.

Ahí Va el Articulo

En este artículo vamos a hacer un homenaje a una gran desconocida, la Dreamcast.

La blanquita de Sega fue una pionera en el mundo de las consolas, incorporando tecnologías que luego se desarrollarían y se implementarían en las siguientes generaciones.

La Dreamcast fue un proyecto de Sega para recuperarse en la guerra de las videoconsolas tras el batacazo de la Sega Saturn. Es una consola de 128 bits, la primera videoconsola de la sexta generación que tenía como objetivo desbancar a la Playstation y la N64. Fue una anticipada a su época, ya que las primeras DC’s aparecieron a finales del 98 ( como los primeros Pentium II ), cuando las demás consolas de la 6º generación aparecieron 2-3 años después (PS2 en 2000, GameCube y Xbox en 2001 ) y 3 años en el mundo de la electrónica, es un abismo tecnológico.

Sistema Anti-copia

Sega desarrolló el GD-Rom, que viene a ser un CD de 1,2GB, y en esto se basaba toda su tecnología anti-copia. Ya que no existían ni grabadoras, ni lectores de GC-Roms comerciales, era “técnicamente” imposible piratear los juegos. Luego se comprobó que tan imposible no era. Primero, conectando la consola al ordenador y tratándola como una unidad SCSI externa se era capaz de hacer Back Up’s. Más tarde, modificando un lector de CDs normales para que se saltase la TOC (Google is your friend XD ) del GD-Rom.

Así, toda su política antipirateria se fue al traste, primero con el boot loader de Utopia ( quien no recuerda el reno dando vueltas y cambiando de color ?? ) y más adelante, con el autoboot integrado en los back up’s, no hacia falta ni un mísero chip como en las demás consolas.


Internet en la consola

Fue la primera consola pensada para jugar online. Cuando en esa época aún no se había puesto de moda la tarifa plana a Internet, la blanquita de Sega ya incorporaba un módem de 36Kbit/s, que nos permitía jugar online, navegar por Internet y chatear !! todo esto pagando solo la conexión a Internet.

Esta capacidad que se le añadió 1º a Dreamcast, y después al resto de las consolas, no ha sido aprovechada hasta ahora con la PS3 y la 360. Así que, una tecnología existente en el 98, no se ha desarrollado completamente hasta 7-8 años después.

Esta red online que creo Sega, la Sega.Net ( ya estaba disponible para la Saturn una versión mas primitiva ) funcionaba independientemente de los ISP, y te redireccionaba a su propia red, lo que hacia que la latencia de los juegos fuera baja.

Periféricos

El mando de la Dreamcast era totalmente ergonómico, pensado para largas horas de vicio. Incorporaba 2 ranuras: una para la VMU ( Visual Memory Unit ), que era donde se guardaban las partidas. Aparte podía convertirse en una mini Game Boy ( o más bien como los tamagochis XD ) que nos permitía, aparte de guardar las partidas, jugar a algunos juegos como el Virtua Tenis. En la 2º ranura de expansión, se conectaba normalmente el Vibration Pack.

Aparte tenemos un par de periféricos que no vieron la luz en Europa, pero si en Japón.

La caña de pescar, que era capaz de reconocer el movimiento, y además de jugar a los simuladores de pesca, podíamos jugar al Soul Calibur. Es decir, nos encontramos ante una versión primitiva de lo que luego encontraríamos en otra consola como Wii Remote. Esto nos lleva, en parte, al punto de antes: Esta tecnología de reconocimiento de movimiento que implementó Sega, no se ha terminado de desarrollar hasta que llegó la Wii en el 2006.

El DreamEye, era una cámara digital que se podía conectar a nuestra Dreamcast y funcionaba como una webcam. Sega tuvo planes de usar la cámara en algún juego, pero no se dio el caso, debido a la debacle de la compañia en 2001, donde abandonó completamente el mundo de las consolas y se centró en el desarrollo de juegos para las arcades.

También fue la primera consola en añadir a la lista de periféricos el teclado y el ratón, el micrófono (que venia con la oferta de Terra y la alfombra de baile para el DDR. A todo esto, le podemos sumar los periféricos más comunes como son: la pistola, el volante; no tan comunes como el arcade stick, el conversor a VGA ( para poder jugar con el monitor del ordenador y tener mas definición ) y las maracas para el Samba de Amigo. Por último, los periféricos no comunes o propios de Japón como: el Twin Stick para peleas de mechas, el Mission Stick para simuladores de aviones, el Densha Go para el simulador de trenes, el Pop’n Music, que parece una versión muy primitiva de lo que serian las guitarras de los Guitar Hero, el adaptador de banda ancha para conectar la DC por ethernet, el karaoke y el mando del reproductor de VCD, y seguro que falta alguno mas.

Homebrew

El campo donde más ha destacado esta consola ha sido en el homebrew.

Encontramos desde reproductores divx, mp3, jpg…… a lo más importante, los emuladores, donde sin lugar a duda destaca, ya que no conozco ninguna otra consola de la actualidad con un listado más amplio de emuladores de consolas anteriores y arcades.

Consolas emuladas :

  • Sega SG-1000
  • Atari 2600
  • Atari 5200
  • Colecovision
  • Odyssey 2
  • Sega Master System
  • Nintendo NES
  • Sega Genesis/Megadrive
  • Sega MegaCD
  • Nintendo SNES
  • NEC TurboGrafx/PCEngine
  • SNK NeoGeo (cartuchos)
  • SNK NeoGeo/CD
  • Sega Game Gear
  • Nintendo Gameboy/Gameboy Color
  • Nintendo Gameboy Advance
  • SNK NeoPocket
  • Wonderswan

Arcades emuladas :

  • Midway Z80
  • Capcom CPS-1
  • SNK NeoGeo
  • MAME
  • SGA Releases (Single Game Arcade)

También tenemos emuladores de computadoras, desde las reliquias de la informática como el Commodore 64 y el Spectrum, hasta llegar a versiones de Linux ( PS3 perdió esta funcionalidad con el último update ) y de Windows.

Conclusión:

Como podéis ver, Dreamcast fue pionera en muchos aspectos, que con el paso de los años han sido mejorados y adaptados a las siguientes consolas. Espero que con este artículo hayáis podido conocer cosas que no sabíais de ella. Los elogios (espero que no haya demasiadas críticas) a mi amigo Dangi, que ha sido el encargado de darnos a conocer mejor la consola con este artículo.


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Bueno espero que les halla Gustado